Cuando no es tan bueno ser bueno

          Imagen: freepik.com Imagen: freepik.com Hablando de cualquier ámbito laboral donde se requiera cierta habilidad o destreza para desarrollar las actividades cotidianas, siempre destacan aquellas personas que se esfuerzan, dedican el tiempo requerido para obtener el resultado esperado, con las características indicadas y en el momento idóneo. En pocas palabras, quienes hacen el trabajo con calidad y en la fecha o momento requerido. ¿Eres tu una de esas personas? De ser así, hay noticias para ti y lamento decirte que el panorama resultante luce poco agradable. El esfuerzo invertido bien puede buscar el beneficio de la empresa, la institución o lo que sea que funja como tu patrón. Sin embargo, detrás del probable-énfasis en probable- reconocimiento de tu jefe inmediato,…

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45 lecciones

Escrito por Regina Brett https://www.reginabrett.com/ 1. La vida no es justa, pero aún así es buena. 2. Cuando tengas duda, sólo toma el siguiente paso pequeño. 3. La vida es demasiada corta para perder el tiempo odiando a alguien. 4. Tu trabajo no te cuidará cuando estés enfermo. Tus amigos y familia sí. Mantente en contacto. 5. Liquida tus tarjetas de crédito cada mes. 6. No tienes que ganar cada discusión. Debes estar de acuerdo en no estar de acuerdo. 7. Llora con alguien. Alivia más que llorar solo. 8. Está bien si te enojas con Dios. El lo puede soportar. 9. Ahorra para el retiro comenzando con tu primer cheque de nómina. 10. Cuando se trata de chocolate, la resistencia es inútil. 11. Haz…

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2D vs 3D

El debate eterno. La contienda perpetua. La batalla por excelencia. Elegir entre un juego en 2D y uno en 3D. Esa es la pregunta. Ambas opciones representan diferentes ventajas y desventajas.Y solo estamos hablando de sentarnos a jugar, ni siquiera hablamos de desarrollar un videojuego. Eso implicaría otro análisis por sí mismo. En un inicio, los juegos clásicos-los realmente clásicos- como Super Mario Bros(1985), Zelda(1986), Castlevania (1986) o Megaman(1987), que fueron los que iniciaron toda esta revolución, eran en 2 dimensiones. Y se desarrollaron de esa manera debido a las limitaciones de la tecnología de aquella época. Debido a esas limitaciones, los desarrolladores debían aprovechar los recursos de sobremanera. La primera consola de Nintendo era de 8 bits y contaba solamente con 16 colores.…

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